|
|
|
µµ¹Ì³Ù½º ¿ö3 ´ëȸ 3D ºÎ¹® 2À§ ¼ö»óÀÛ ³²Ã¢°Ç 'Hela' Á¦ÀÛ °úÁ¤ |
2009-12-17 11:35:41 ¤Ó Á¶È¸¼ö 5008 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1. ÀÚ·á¼öÁý
´ëȸ ÁÖÁ¦°¡ Á¤ÇØÁö±â ÀüºÎÅÍ È¸éÀ» ²Ë ä¿ö¾ß°Ú´Ù´Â °èȹÀ» ¼¼¿ü´Ù. µµ¹Ì³Ù½º ¿ö3°¡ ½ÃÀ۵ǰí ÁÖÁ¦°¡ ¹ßÇ¥µÇÀÚ, ¼Òȯ¹°À»
ÇÔ²² ¸¸µé¾î¾ß ÇÏ´Â Àκ¼Ä¿(µå·çÀ̵å)°¡ ȸé ä¿ì±â¿¡ ÀûÇÕÇÏ´Ù´Â »ý°¢¿¡ ¼Òȯ¼ö¸¦ ¼±ÅÃÇß´Ù. ±×·¡¼ À̸®Àú¸® ȸéÀ» ä¿ï¸¸ÇÑ
¼ÒÀ縦 ã±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌ °°Àº °á°ú ÆÇŸÁö ij¸¯ÅͶó´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¿ä¼ÒµéÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
2. µðÀÚÀÎ
´ë·«ÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¼³Á¤ÇÑ »óÅ¿¡¼ ÀǵµÇÑ ¹Ù¿¡ °¡±î¿î ÀÚ·áµéÀ» ¼öÁýÇß°í, ¼öÁýÇÑ ÀڷḦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿©·¯ ¿ä¼ÒµéÀ» ÃæÁ·½Ãų
¼ö ÀÖ´Â µðÀÚÀÎÀ» ÇÏ·Á ³ë·ÂÇß´Ù. ÀÏÁÖÀÏÀ̶ó´Â ªÀº ½Ã°£ ³»¿¡ µÎ °³ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ µðÀÚÀÎÇØ¾ß Ç߱⠶§¹®¿¡ ³ª¸§ ¾Æ½¬¿òÀÌ ³²´Â
ºÎºÐÀÌ´Ù.
3. ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ
°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ´Â ³ë¸» ¸ÊÀ» À§ÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸ ¹¹´Ï¹¹´ÏÇصµ ½ÇÁ¦ ±¸ÇöµÇ´Â ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù°í
»ý°¢ÇÑ´Ù. ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¸é ³ë¸» ¸Ê ÀÚüÀÇ È¿°ú¸¦ ¹Ý°¨ ½ÃÅ°±â ¶§¹®. ±×·¡¼ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ¿¡ ½Ã°£À»
¸¹ÀÌ ÅõÀÚÇÏ´Â ÆíÀÌ´Ù. ÁÖ·Î Æú¸®·Î ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. ´Ù¸¥ Ç÷¯±×ÀÎÀº Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
4. Export¡¦ Mudbox
Export¸¦ Çϱâ Àü ¸Æ½º ÆÄÀÏÀ» Çϳª ´õ ¸¸µå´Âµ¥ ÀÌ ¸Æ½º ÆÄÀÏÀº Export¿ëÀÌ´Ù. Mudbox·Î ³Ñ°åÀ» ¶§ ºÒÇÊ¿äÇÏ°Ô
Level ¿Ã¸®´Â °ÍÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ¸Æ½º¿¡¼ ¸éÀÇ Å©±â¸¦ ±ÕÀÏÇÏ°Ô Á¤¸®ÇÏ°í TurboSmooth ¸í·ÉÀ» 1ȸ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
±×·¯¸é ½ºÄÃÇÎ ÇÒ ¶§ LevelÀ» °è¼Ó ¿Ã·ÁÁÖ´Â ¹«°Å¿î ÀÛ¾÷À» ¾î´À Á¤µµ´Â ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
5. ¸Ê »ý¼º
Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇØ DiffuseMap°ú NormalsMap »Ì´Â´Ù.
Render To Texture >Projection Mapping¿¡¼ ³ë¸» ¸Ê ÃßÃâÀ» À§ÇÑ ¡Û1.ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í
Mapping CoordinatesÀÇ Ã¤³Î¿¡¼ 1À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¡Û2CompleteMap°ú NormalsMapÀ» ¼±ÅÃ,
ij¸¯ÅÍÀÇ UV°¡ ´ëĪÀÏ °æ¿ì ·Î¿ìÆú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µÀÇ Àý¹Ý¿¡¼ Á¶±Ý ³Ñ¾î¼°Ô ¸éÀ» Áö¿î ´ÙÀ½ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ÀÌ·¸°Ô
ÇØ¾ß Á¤ Áß¾ÓÀÇ ³ë¸»ÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ°í °ãÄ¡´Â ºÎºÐÀÌ ¹®Á¦¾øÀÌ Ç¥ÇöµÈ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ¸ÊÀÇ ÀúÀå°æ·Î¸¦ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
render ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ·»´õ¸µÀÌ ÁøÇàµÇ´Âµ¥, ÀúÀåµÇ´Â °Í°ú ´«À¸·Î º¸¿©Áö´Â °ÍÀº ´Ù¸£´Ï ÁÖÀÇ°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. µû¶ó¼ ·»´õ¸µ
ȸ麸´Ù´Â ÀúÀåµÈ À̹ÌÁö·Î ÆÇ´ÜÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ¸¸¾à ³ë¸» ¸Ê¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Ù¸é CageÀÇ Percent °ªÀ» ÀûÀýÈ÷ Á¶ÀýÇÏ¿©
·»´õ¸µÀ» ´Ù½Ã ÇÑ´Ù.
6. DiffuseMap°ú NormalsMap º¸¿Ï
MapÀÌ ³ª¿À¸é NormalsMapÀÇ Green ChannelsÀ» º¹»çÇØ DiffuseMapÀÌ µÉ CompleteMapÀ»
À§·Î ¿Ã·ÁÁÖ°í Ctrl+I(Invert)ÀÀ ÇÏ¿© DiffuseMapÀ» º¸¿ÏÇØÁØ´Ù.
±×·± ´ÙÀ½ DiffuseMap°ú NormalsMapÀÇ ÀÛ¾÷À» µ¿½Ã¿¡ °°ÀÌ ÁøÇàÇÏÀÚ. DiffuseMap¿¡¼ ÀçÁúÀ» ³Ö¾úÀ»
°æ¿ì NormalsMapµµ µ¿ÀÏÇÑ ÀçÁúÀÌ µé¾î°¡µµ·Ï ÇÑ´Ù. DiffuseMap¿Í NormalsMapÀÌ Á¤È®ÇÏ°Ô ¸Â¾Æ¾ß ÇØ»óµµ
ÀúÇÏ Çö»óÀ» ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¼ NVIDIA Tools, Crazybump¸¦ ÀÚÁÖ »ç¿ë ÇÑ´Ù. NVIDIA ToolsÀ̳ª
Crazybump¿¡¼ »Ì¾Æ³½ ºÎºÐÀûÀÎ NormalsMapÀ» ±âÁ¸ NormalsMap¿¡ Photoshop¿¡¼ Overlay
Layers·Î ¿Ã·ÁÁÖÀÚ.
7. ¸¶¹«¸®
Color ÀÛ¾÷Àº ÃÖ´ëÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ´À³¦À» »ì¸®¸é¼ ¹Ðµµ¸¦ ³ôÀ̴µ¥ ½Ã°£À» µé¿´´Ù.
8. ÃÖÁ¾À̹ÌÁö
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|